Возникла еще такая проблема - у меня объекты получается, что сделаны все в разном масштабе, а загружая в сцену движка - мне приходится их подгонять "внутридвижковым" масштабированием объектов, т.е. в структуре объекта получается мне нужно держать еще и параметр масштаба объекта. Я вообще не любитель перегружать программы - решил все "подогнать под единую метрическую систему" - чтобы не было перегибов, что персонаж выше дерева.Когда импортировал .3DS объект в 3Д МАКС и сделал масштабирование - то на свойствах объекта это никак не отразилось - т.е. относительно к примеру - хоть я модель деревянного ящика и отмасштабировал, но он как был по менюшке Edit->Object Properties 6 метров в длину до масштабирования - то так и остался. В сцене то визуально он стал, конечно меньше... просто я хотел бы ориентироваться в таком случае не на "движковые" размеры, как и не хотелось бы делать отдельную программу определения "внутридвижковых" размеров.Т.е. кратко - как делать масштабирование - чтобы это отражалось именно на реальных "внутримаксовых" размерах? - Как я понимаю - МАКС запоминает габариты изначального объекта и его масштаб в самом файле; а отображает - уже в запомненном масштабе, при этом размеры габаритного контейнера - все равно одни и те же...
Автор sergio_tyurinРаздел Творчество